Îl iei pe Franklin cu Enus-ul lui. Planul pare simplu: mergeți la întâlnirea cu Lamar. Apoi sună telefonul.

„Nu mai veni după marfă, vino după mine!”

Din acel moment, cursa devine o misiune de salvare. Treci de rivali, ajungi la Lamar și scoate-i pe amândoi din urmărire. Ultima provocare: să-i aduci acasă cu mașina întreagă.

🏁 30 de checkpointuri. O salvare. O noapte în care nu-i poți lăsa în urmă.

🔜 Noaptea lui Lamar, în curând pe Abyss RPG.